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Videojuego · Selección PsicoTantei

Life is Strange

Una estudiante de fotografía descubre que puede retroceder el tiempo y reencuentra a su mejor amiga de la infancia. Una aventura episódica sobre decisiones y consecuencias.

Arte de Life is Strange
Life is Strange · imagen de referencia de la obra
Creación
DONTNOD Entertainment · Square Enix
Género y enfoque
Aventura narrativa · 5 episodios
Esta ficha
Contexto sin giros centrales

01 / Contexto

¿De qué trata?

Max Caulfield vuelve a su pueblo natal para estudiar fotografía. Tras descubrir que puede rebobinar el tiempo, se reencuentra con Chloe, su amiga de la infancia, y ambas investigan la desaparición de una joven.

El juego está dividido en cinco episodios y las decisiones de quien juega cambian el rumbo de la historia.

02 / Su lenguaje

Lo que hace especial a esta obra

Poder rebobinar permite probar distintas respuestas, pero no evita que cada elección tenga un costo.

Tiene una estética indie, una banda sonora folk y muchos momentos de calma para observar el entorno.

03 / Lectura editorial

La mirada PsicoTantei

Esta lectura se centra en el peso de las decisiones: aunque podamos imaginar otros caminos, elegir implica aceptar pérdidas.

También muestra una amistad que se retoma después de años, con reproches, cariño y heridas por resolver.

Una pregunta para llevarte

Si pudieras volver atrás en una decisión, ¿la cambiarías o aceptarías lo que aprendiste de ella?

Si te apetece, comparte tu lectura en @psico.tantei.
La sinopsis y los créditos describen la obra. La mirada PsicoTantei es una interpretación editorial para conversar sobre ficción, no un diagnóstico ni un sustituto de atención psicológica.